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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【Day17】Java - 抽象類別

抽象類別 抽象就是「讓你知道這個類別有什麼功能,但卻不告訴你實作細節」。 抽象的核心概念是從具體的實體中抽取共通的特徵,以便設計出一個通用的模板,而具體的細節則...

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技術 Day 24: 偏好使用interfaces而不是抽象類別(abstract class)(下)

雖然昨天說了很多應該用interface,不建議用抽象類別的原因,但interface有個缺點:無法重複使用程式碼,如果想要有interface可mixins的...

鐵人賽 Software Development DAY 23
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技術 Day 23: 偏好使用interface而不是抽象類別(abstract class)(上)

Java的世界裡,提供了兩種機制幫助定義類別的架構,一個是interface,一個是抽象類別。這兩種機制主要的差別在於,一個是使用實作的方式,一個是使用繼承的方...

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技術 Day 12 OO 能吃嗎? 介面、抽象與釀酒 abstract design

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鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16:抽象類別 (Abstract class)

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